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[音乐] 游戏音乐制作流程--游戏音乐音效制作 分贝块

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2016-12-7
发表于 2016-12-14 11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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与制作普通的主题曲、校歌、专辑有所不同的是,在对游戏配乐进行创作的时候,更加需要注重产品的细分,分贝块在对游戏进行音乐规划包括了游戏的风格定位与氛围情绪的揣摩,就拿仙侠和武侠两种乍看相似但又有着本质区别的游戏类型来说,同样是刀剑挥舞的声音,理论上武侠的声音更偏“写实”,而仙侠类则应更“抽象”。
所以,在进行游戏配乐前,一定要先确定好游戏的类型和定位,进行音乐规划后方可正式开展工作。这也就是个性化定制的奥义所在--以消费者的需求为前提展开一系列产品的生产和形成。
在最后音乐和游戏融合的时候,分贝块格外注重对音乐的优化和适配性的调整。声音设计师制作音效的软硬件条件是通常用户达不到的,因此为了满足在不同设备上都能得到优质的游戏体验,在音效制作完成后必须对成品的声音进行优化。再好的声音,不针对播放设备做针对性的调试,也无法百分百展现效果。

成都分贝块文化传播(简称分贝块)是专业音频制作团队,成都游戏音乐音效制作外包公司,在包括动漫、电影等在内的影视作品的音频制作与游戏的音频制作方面都有着不错的成绩
。在分贝块的理念中,影视作品中的音乐在加强影片的感情、突出情节的戏剧性、渲染气氛等方面是功不可没的,而分贝块正是善于将音乐与画面紧密配合起来,再融入时空恰当的音效,孵化出神奇的视听“联觉”。
[em:18:]我是分贝块 ,专业游戏音效动漫音频制作人~一位专研声音的匠人!
良好音乐音效在动漫游戏中是相当重要的,
让音乐来增加动画的表达效果而不是仅仅辅助动画,
在公众的眼里,
新的、富有表现性的音乐应该和动画造型一起出现在我们的电影中并不断为气氛、地点和场景提供支持和节奏。
音乐可以解释任何视觉效果,当音乐成为动画的一部分,环境就会让人觉得更加清洁和庄严。
在伴随音乐的烘托下,峡谷中雷暴的轰鸣就形成了视觉上逐渐增强的效果。

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 楼主| 发表于 2016-12-14 11:04 | 显示全部楼层
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本帖最后由 分贝块 于 2016-12-14 21:11 编辑

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